約 2,614,054 件
https://w.atwiki.jp/dqmparty/pages/4.html
原則として、入手が容易なモンスターで占められたパーティーおよび スカウト不可能なモンスターしかいないパーティーは対象外となります。 (+値強化なしで、元のランクがAまでならスカウトができます) また、プレイヤー名およびMii名が本名の特定に繋がりそうな名称の場合は数箇所を伏せさせていただきます。 プレイヤー&Mii名 種族 ステータス傾向 ランク その他備考など まーちん サボテンボール イノブタマン きりさきピエロ 全体的に低め +値なし E C D 引越しアプリ専用モンスターのみで構成 テリー キラーマシン あくまの書 あくまの書 あくまの書 キラーマシンが高ステ、 3番目のあくまの書が中ステ 他は弱め A+63 A+99 A+99 D+11 サージタウス&スライダークロボの配合に必要な 4体配合の親構成完了済み さ○ (一文字伏せ) スライムファミリー メタルキング どちらもLv100 SS+☆ SS+☆ ノーマルプレゼントで出にくい スライムファミリーのスカウト可能 オブザ メタルキング デュラハーン プチターク ゴンズ メタルキングとプチターク以外は最高Lv 返り討ちに注意 A A+12 A A+33 手に入れるのに一手間以上かかるモンスターがスカウト可能 タナパパ メッサーラ メタルカイザー ゴーレム 全体的に中ステ メタルカイザーだけ少し高ステ突入気味 B+12 A+63 C+29 入手がやや難しいメタルカイザーが狙い目 しもふり肉を2個以上あげましょう し○ご (一文字伏せ) エテポンゲ トーポ あくまの書 ダブルイーター 全体的に中~高ステータス エテポンゲのみ低め A+99 SS+11 A+99 A+85 トーポに目が行きそうだが元々S以上なのでスカウト不能 ノーマルプレゼントでエテポンゲ集団に苦戦しているならここで取るのもアリかも こはる スラ忍オレンジ スラ忍イエロー スラ忍ブルー スラ忍グリーン 全体的にとても低め A+99 SS+☆ C+30 A+99 スラ忍のみで構成 トロデ そざい あくまの書 あくまの書 ヒヒュルデの使い トロデ 全体的に低め A+99 A+99 A+43 SS+99 あくまの書同士を配合するとトロデ誕生 直接トロデのスカウトは不可能 ままこ ティコ ゴールドマン スラ忍イエロー キラーマシン 全体的に低め +値なし C E D B ティコとスラ忍イエローが狙い目 きしりん スラ忍レッドー スラ忍ブルー スラ忍ブラウン スラ忍ピンク 全体的にとても低め A+76 C+46 A+63 A+99 スラ忍のみで構成 テリー プリズニャン ゆうれい船長 ククリ ティコ 全体的に弱め A+63 A+54 A+72 A+57 ククリとティコが狙い目 ラナー スライダーガール ヘルビースト スライダーヒーロー 全体的に弱め 特にヘルビーストは極端に弱い +値なし A C B ノーマルプレゼント配信が既に終了している ヘルビーストが狙い目 コーメー ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ベリアル デュラン 全体的に強め A+99 A+99 A+66 A+44 デュランは比較的簡単に配合可能なので 他の3体が狙い目 テリー セバスチャン 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 怪力軍曹イボイノス 全体的にやや高め A+99 S+99 S+99 S+63 セバスチャンのみスカウト可能 えにくす あくまの書×4 全体的にやや高め A+81 A+51 A+99 C+40 トロデ&邪獣ヒヒュルデの4体配合条件が整っている たかーし あくまの書 ヘルクラウド 全体的に低め A+99 A+99 プレゼント配信が終了しているヘルクラウドが狙い目 ジュン スライムファミリー ククリ やや高め +値なし A C プレゼント配信が終了しているスライムファミリーが狙い目 ※すれ違い通信の仕様上、気付かないうちにデータを受け取る事が多いので 大まかな都道府県で構いませんが建物名や駅名などがわかるとなお受け取りやすくなります。 管理人は全てのデータを愛知県の春日井、または名古屋で受け取っています
https://w.atwiki.jp/tsukuda/pages/115.html
スライム スライム(バケツ) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1978年3月 500円 75x75x100 - 4975430 190019 1998年6月25日 680円 72x72x100(バケツ) 118x118x200 5才以上 - 4975430 200251 スライムいちご 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライムメロン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライム・ワーム(ミミズ入り) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライム・タドポール(カエル入り) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライム(nickelodeon) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライムウォッチ スウォッチグループ社製 スライムを買うともらえるスクラッチカードを削ってあたりが出るともらえる。 はずれが出てもはがきで応募すれば抽選で300名に当たる。 2000年ゴールデンウィークから6月30日まで 1999年11月30日まで 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2000年 非売品 - スライムレッド 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 680円 - 4975430 199913 スライムブルー 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 680円 - 4975430 199920 ミニスライム +写真 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2001年3月6日 380円 100x100x190 5歳以上 - 4975430 200756 説明 触感を楽しむもの CM 1, オイルある? あるわよーたっぷりと ん…んん!? キャアアアアー またまたお騒がせしておりますスライム 2, グエッ えへへへ 東京にはこんなのいねぇだろ ふーん んん? 田舎でこんなの売ってる? 進んでる スライムカエル入り新発売 3, メロンお好き? いやー僕大好き なんだけど何これ? ふらぁいひひ、僕もメロンメロン でも、いい匂い そう、香りのスライムよ 4, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム マジックスネークもね 5, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム 今、スライムウォッチプレゼント 6, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム ギャックもね 7, な、なんなの!? スライム隊だ! えぇー!? スラーイム? 緑の誘惑にキミは勝てるか? 気持ち悪いのが気持ちいい スライム ギャックもね 8, ギャーック ぐにゅっとやわらか変なやつ このネバネバがやめられない ギャック! 超不思議物体ギャック スライムもね 場所 備考 URL 放送日 0 00、上から9番目 1 http //web.archive.org/web/20130526095013/siteofmine.checkoutmypage.com/fav-wmv.htm 1979年夏 0 00 1d http //web.archive.org/web/anycities.com/user/aatw/slime02.rm 1979年夏 0 00 1t http //youtu.be/-1Cys_c_X3I 1979年夏 0 00 1t http //youtu.be/WCuULRhs8jo 1979年夏 0 00 1t http //www.dailymotion.com/video/x1qhx5r 1979年夏 0 04 1t http //www.nicovideo.jp/watch/sm21065066 1979年夏 0 00 1t http //youtu.be/ncJWhRHOhSs 1979年夏 0 00、上から8番目 2 http //web.archive.org/web/20130526095013/siteofmine.checkoutmypage.com/fav-wmv.htm 1979年夏 0 00 2d http //web.archive.org/web/anycities.com/user/aatw/slime01.rm 1979年夏 0 00 2t http //www.nicovideo.jp/watch/sm23339014 1979年夏 0 00 2t http //youtu.be/ynQhNJgJXWw 1979年夏 5 32 3 http //youtu.be/4wyS3JQPEMA 1981年 0 00 4 http //youtu.be/boDMCfeA_Q8 1999年 1 59 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28548735 2002年10月5日 44 01 4 http //www.dailymotion.com/video/x31n3b9 2000年3月24日 3 35 5 http //youtu.be/E2kRjYR9kmU 1999年 5 12 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22250491 1999年 5 13 5t http //youtu.be/YVhIuoar174 1999年 0 00 6 http //youtu.be/LmGXFmfOay8 1998年 0 00 7t http //www.nicovideo.jp/watch/sm24123330 1997年 2 00 7 http //youtu.be/u7HJB7bCaww 1997年4月5日 0 00 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 2 14 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28064336 1997年4月頃 0 14 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 6 43 4x ttp //www.dailymotion.com/video/x2iwqmh 2000年3月24日 6 43 4tx ttp //youtu.be/3SY0oQbukkQ 2000年3月24日 0 00 5x ttp //youtu.be/X6FIoKtIDP4 5 13,16 51 5tx ttp //youtu.be/2ne_QQFjYCE 1999年 0 00 7x ttp //youtu.be/O6TLB3gswvQ 1997年 0 00 7x ttp //youtu.be/Xd2EOBSnZfs 1997年 0 14 7x ttp //youtu.be/brJkWrrtb9Q 0 00 7tx ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM 0 14 8tx ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM リンク アーカイブ(スライム) http //web.archive.org/web/20000603025414/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/j_4.html アーカイブ(スライムウォッチ) http //web.archive.org/web/20001101042911/www.tsukuda-original.co.jp/event/ev_8.html アーカイブ(スライムレッド) http //web.archive.org/web/20030227222831/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_2.html アーカイブ(スライムブルー) http //web.archive.org/web/20030227224545/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_3.html アーカイブ(ミニスライム) http //web.archive.org/web/20030227225755/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_4.html 関連 ギャック スロウドー マジックスネーク 商品 スライム ミニスライム
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/288.html
クレイドの素早い倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 口が開きかけたときにスーパーミサイルを当てるとクレイドは硬直する。その間にスーパーミサイル4発orスーパーミサイル3発+ミサイル1発を当てれば、クレイドが立ち上がる前に倒すことが出来る。その場合、画面は固定したままスクロールしないので、手探りで右のドアを探そう。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/123.html
ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
https://w.atwiki.jp/animerowa/pages/121.html
吸血鬼の倒し方 ◆jC6t70h.xo 遠くで起こった銃撃戦のような騒音に気が付き、ロックこと岡島緑郎は隠れていた建物から 飛び出した。銃声が続く場所まで大体数十M、商店街の通り一つ向こうって所か。 (レヴィかロベルタ……いや、違うな) 途切れ途切れに聞こえる銃声(恐らく大口径)からは彼女達のような苛烈な攻撃性は感じない。 銃の扱いと殺人に慣れた者が逃げる相手を狙って一方的に弄んでいる。余裕のある銃撃間隔から そんな状況が推測できた。銃を持つ快楽殺人者に良くある傾向だ。少し前まで一流上場企業の サラリーマンだったロックだが、悲しい事に銃撃戦には慣れてしまった。 (どうする。ここは逃げるか?) 彼に支給された物の中には武器になりそうな物は入っていなかった。説明書を読んでも 『これは使い道があるのか?』と思えるような道具ばかりだったのだ。どうせ銃が入っていても 人に向けて撃てるかどうかは分からないし、銃撃戦が出来るとも思えない。考えるまでもなく 逃げた方が良い。そうだ逃げよう。人には向き不向きがある。元々自分にはドンパチには向いて いないのだ。そうロックは銃撃と反対方向へ踵を返す。その時、銃声が止んだ。 (静かになった。逃げ切ったのか? それとも……) 最後の銃声は焦りのない一発だけ、逃げる者を追うような感じではなかった。殺したのか。 ここで自分はウダウダやって見殺しにしたのか。ロックの額に汗が滲んだ。あの時、少女が 殺された。その友人と思わしき少年は果敢にも向かっていった。なのに大人の自分は逃げたのか。 弱いから、向いていないから、隠れて、逃げて、怯えて……。嫌な事から目を背けて保身の為に 頭を下げ続ける大人に戻りたくなくて、海賊(運び屋)になったんじゃないのか。 ロックはもう一度踵を返した。銃声がしていた方向へだ。 (名簿には80人の名前があった。半数がレヴィ達みたいにイカれたモンスターなら遅かれ早かれ ブラッドパーティーだ。さっそうとヒーローが現れて事件を解決してくれるとは期待できない。 ここで逃げたって同じ、いやむしろ相手の存在を確認してる今の方がマシだ) さっきの銃撃戦も殺される前に降参したのかもしれない。弾切れかもしれない。もし死んで いても相手や武器を確認するだけでも価値がある。直接戦闘担当がレヴィなら情報と交渉担当は ロックだ。裏方には裏方の立ち回りがある。ロックは自分に言い聞かせた。 (一応、最悪の事態に備えておくか。無理矢理でも使えそうなのは……) 情報は伝えなければ何の意味もない。ロックは直ぐ近くのうどん屋に入ると、レジを漁って 現金を手に入れた。格好悪いが逃亡資金の為に日本円を用意しなければならなかったのだ。 銃声が鳴り止んで10分程。ロックは現場まで十m程の路地に潜んで様子を窺っていた。 ズタボロで真っ赤なコートの大男が片手に巨大な銃を持ち、もう片方の手で何かを掴んでいる。 近くに奇妙な杖と支給品のデイパックが2つ、多分大男と襲われていた者のだ。 (なんなんだよあれは?!) ロックは込み上げる嘔吐感を必死で抑えた。それが人間おそらく子供で、それを大男が 『捕食』していると言う事が信じられなかった。まさか本当にイカれたモンスターだとは。 「トリスタン───ハルゲニア?」 突然大男、アーカードが声を上げた。咄嗟に口を押さえて息を殺したロックの背中に滝の様な 汗が流れたが、どうやら独り言らしかった。アーカードは明後日の方向を向いて続けている。 ロックはホッと胸を撫で下ろした。見つかれば自分も八つ裂きにされて食われてしまうだろう。 それは恐怖と共に激しい怒り、そして僅かな安心を与えた。もしもこの大男を殺めても良心の 呵責はゼロだろうと。 「それにしても……ちゃぁんと理解してるじゃないかギガゾンビ」 アーカードは虚空に向かって語りながら首に手をやった。そこに首輪は無い。まだ切断された 時の傷は完全に直っておらず、肉は剥き出しのままで生々しい。良く見ればズタズタのコートの 下にかなり酷い出血の跡があるが、大男はダメージを感じていないかのように平然としている。 「そう、吸血鬼を殺すのには昔から心の臓腑に杭を打ち込むと相場が決まっている」 (ゾンビの次は吸血鬼だって? 冗談じゃないぞ。夢か? ハリウッドの三流ホラー映画か? それとも糞ったれな現実か? ) 銃を使う吸血鬼なんて聞いた事も無いが『狂人以上のモンスター』である事は間違いない。 首輪をしていない者がいる事、人外のモンスターがいる事、その武器、犠牲者が出た事。 それだけ分かればロックには十分だった。どちらかといえばそれ以上踏み込めなかったのだ。 犠牲者の子供にはすまないと思ったが、この場で戦いを挑む程の無謀さをロックは持ち合わせて いない。出来れば相手の向かう方向を確認してから逃げよう、そうロックが考えた時だった。 「なあ、そう思わないか? ヒューマン!」 突然アーカードが振り返った。ギラリとした眼が路地から窺っていたロックの眼を捉えた。 次の瞬間、ロックは脱兎の如く逃げ出した。 BANG!! 一瞬前まで頭があった所を銃弾が通過する。 (見つかってた! 笑い話にもなんないぞコレ。どうする? 本当にアレでイケるのか?) 「どうした? ヒューマン、先程の子供の方がよっぽど勇敢に挑んできたぞ!!」 全力で走るロックとほぼ変わらない速度で悠々とアーカードが追いかける。ロックは直ぐ先に ある建物へと転がる様に逃げ込んでいった。そこは先程侵入したうどん屋だった。 「逃げるしか出来ないのか? ヒューマン、殺すにも値せぬ狗以下か?」 縄暖簾を潜って店内に入ったアーカードが見たものは、即席のバリケードだった。店内の半分 程の所に座敷用の折畳み四脚テーブルを何台も立てて銃撃戦用の壁を作り上げてある。入口の中に 卵が幾つも転がって潰れているのは、足元を滑らすのトラップのつもりだろうか? (下準備して誘い込んだのか? ならばあのヒューマンには『戦う意思がある』ということだ) アーカードの口元が緩んだ。ただの逃げ回る狗ではなかった事が嬉しいらしい。 BANG!! バリケードの一角へ銃弾を叩き込む。数枚のテーブルを貫通して風穴を作ったが。最後まで 貫通しているかどうかは分からない。直ぐ近くに隠れている、そんな気配はしたが出てこない。 BANG!! 「どうした? ヒューマン、お祈りの時間を稼ぐ為に、わざわざ準備をしたのか?」 「ヒューマン、ヒューマンと馬鹿の一つ覚えみたいに喧しいんだよドラキュラ野郎!」 BANG!! 「ドラキュラだと?」 「吸血鬼の名前は昔からドラキュラって決まってんだ! それとも男だけどカーミラか?! 気に入らなけりゃヴラド・ツェペシュとかクリストファー・リーとでも呼んでやろうか?」 BANG!! 「下衆な名で呼ぶな。ヒューマン、我が名はアーカード……?!」 (言った!!) ダギュンッ!! 「なに?!」 銃声に反応するよりも早く、突然アーカードはバランスを崩してその場に引っ繰り返った。 何かに躓いたとかではなく、見えない手に引っ繰り返されたかのようだ。 「じゃあなアーカード! 生きてたらお日様の下で会おうや!」 ロックの怒鳴り声と共にバリケードの向こうから口の空いたうどん粉の袋が投げ込まれた。 濛々と立ち込めるうどん粉で視界が遮られたアーカードを尻目に、ロックは窓を破って店外へと 逃走していった。 「つまらん真似をする。この期に及んで逃げるか、ヒューマン!」 ロックを追おうとして立ち上がった瞬間、 ダギュンッ!! またもやアーカードはその場で頭から引っ繰り返った。あれはヒューマンの攻撃ではなかった のか? 銃声がする方を確認するとうどん粉の舞う中、黒い卵がこちらを見ていた。良く良く 見れば卵はハンプティ・ダンプティのように黒い帽子に背広、それにサングラスにネクタイまで 付け、その腕には銃のようなものが握られていた。この卵がアーカードを転ばせたのだ。 10円で名前を言われたターゲットを3回転ばせる道具『転ばし屋』だ。 「ふざけた玩具が、良い気になるな!」 アーカードは黒い卵『転ばし屋』に向かってジャッカルの引き金を引いた。 ************ ドンッ!!! 「あーあ、撃ちやがったな。あのくらいで死んでくれれば良いんだけど。吸血鬼の心臓に杭を 刺すなんて出来るのはバラライカさんくらいだよ」 うどん屋で粉塵爆発が起こった事を悟ったロックは、素早く元の歩道に戻ると落ちている荷物を かき集めた。『使い道のないような道具』でも『使い方によっては意外に使える』という事を 今学んだばかりだ。ついでに子供の遺体(の一部)に合掌するとスタコラと西へと向かった。 死んだかどうか分からないがアーカードが本物の吸血鬼なら河を越える事は出来ないはずだから。 【F-3/商店街/1日目/黎明】 【アーカード@HELLSING】 [状態] 体中に重度の裂傷と火傷(自然治癒可能だが、直ぐには動けない) [装備] 対化物戦闘用13mn拳銃ジャッカル(残弾19) [道具] なし [思考・状況] 1、しばらく自然治癒を待つ 2、殺し合いに乗る [備考] 1、タバサとの戦闘に加えうどん屋の爆発など、かなり派手な戦闘音が響きました。 周囲八マスに居る人間に聞こえる可能性があります。 2、『転ばし屋』はあと一回転ばす為に、倒れたアーカードが立ち上がるのを待っています。 【F-3/道路上/1日目/黎明】 【ロック@BLACK LAGOON】 [状態] 健康 [装備] ルイズの杖@ゼロの使い魔 [道具] 支給品三人分(他武器以外のアイテム2品) どんな病気にも効く薬@ドラえもん 現金数千円 [思考・状況] 1、とりあえず西の橋を越える 2、レヴィとの合流 [備考] 1、支給品は一つのデイパックへまとめてあります。 2、『ころばし屋@どらえもん』はアーカードのそばに放置されています。 時系列順で読む Back 不思議の国のバトー Next 弓兵と使い魔、そして皇 投下順で読む Back 怯える少年 Next 弓兵と使い魔、そして皇 31 reckless snow wind アーカード 67 朧月夜 ロック 79 これが薬師の選択です
https://w.atwiki.jp/heros-land/pages/20.html
Hero's Land(ヒーローズランド)における、冥王ネルガルの攻略方法とおすすめ装備を掲載しています。冥王ネルガルのドロップやおすすめキャラも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 🖋️はるうどん 目次 出現場所とおすすめ属性 おすすめキャラ おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 出現場所とおすすめ属性 出現場所 勇者の町 昔日の墓苑 復活時間 30分ごと(現実時間) 推奨属性 雷 おすすめキャラ キャラ 解説 ・パッシブによる回復+ダメージが優秀・スキルが最後の冥王のサイス破壊に便利 ・パッシブの吸血効果が強力・スキルが冥王のサイス破壊で大活躍 ・パッシブの武器スキルCT短縮が便利・スキルの復活により安定した攻略ができる ☆倒した後に出現する冥王のサイスを効率よく破壊できるキャラを選ぼう 冥王ネルガルの攻略の鍵は、体力をすべて削った後に出現する冥王のサイスを破壊することです。高頻度でダメージを与えることが出来るスキルを持つキャラや、ダメージを抑えることが出来るキャラを使用することで、スムーズに冥王のサイスを破壊することが出来ます。 おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/73.html
すれ違い石版 すれ違い石版固有石版 石版作成仕様 すれ違い通信 Wi-Fi通信 配布・特典系石版 固有石版 ゲーム内で移民の町へ来てくれるモンスターが必ずくれるもの 「ポットが飛び交う山」以降は上限がないので、熟練度上げが非常に楽 名前 対応キャラ名 出現モンスター 熟練上昇上限Lv 落下アイテム数 初回クリアアイテム 備考 スライムだらけの森 スララン スライム 19 4 ナスビの採れる洞窟 ナッシー ナスビナーラ 1 超うつくしそう カワセミのつどう河辺 ハナミー はなカワセミ 0 超すばやさのたね 小悪魔たちが暮らす山 ビーゴン ベビーゴイル 24 2 超かしこさのたね ドワーフ族の洞窟 ダックル ダークドワーフ 6 超まもりのたね 火吹きスライムの山 ドラッス ドラゴスライム 5 超いのちのきのみ 風船だらけの町 バブール バブリン 6 超うつくしそう ポットが飛び交う山 クッポー(移民はスモッポ) スモークポット 99 2 超ふしぎなきのみ Rank6(仮)なのでほねつきにくが出る ツメがうなるほこら サックル アサシンクロー . 超ちからの種 続・スライムだらけの森 メーたん メタルスライム ムーチョの塔 ムッチョ ダンビラムーチョ 13 超ちからの種 ワナだらけの山 ミックル ミミック、ひとくいばこ 1 Rank6、ただし壷1ヶのみ 勇者の集う洞くつ プチロー プチヒーロー、コロヒーロー たつのこの森 タツノン たつのこナイト スライム帝国 スラウス スライムドラゴスライムメタルスライムBossスライムエンペラー 1 石版作成 ルーメンを現代に復活させるとモンスターパークが開放され可能になる 今までになついたモンスターをPTにして石版を捜索させることが出来、捜索させたモンスターが出現するダンジョンの石版が入手可能ただ、固有石版とは違いそれ以外のモンスターも出現するので心集め目的だとちょいと面倒。 最低3体のモンスターが必要になるので誰かを魔物ハンター(盗賊+羊飼い)に転職させるのも手 特に心持ちモンスター(ホイミスライム・キメラ・ダンビラムーチョなど)を確保出来ると心集めが捗る 仕様 どのリーダーモンスター(スライムとか)でも熟練度上限はLv99固定?(検証中) 最奥のボスは探索時リーダーにしたモンスターすれ違いを繰り返してモンスターのレベルを上げれば、倒した後の報酬が良くなる。ただ、モンスターによっては裏ボスよりもはるかに強くなる場合があるので注意。 石版ダンジョンに出てくるモンスターはリーダーにしたモンスター1種 リーダーにしたモンスターの図鑑No.+1~2のモンスターから2種※リーダーモンスター毎に選ばれるモンスターはおそらく固定モシャスを使うモンスター(ジェリーマンとモシャスナイト)は飛ばされる模様 「トクベツなモンスター」をリーダーにした場合は、この2種は選ばれない模様 お供にしたモンスター2種 の計5種だと憶測される。 ストーリーのボスモンスター(No.283~321)は上記の規則の範囲外となるので作成できる石版に登場することはない 検証中あれこれ入手出来るアイテムは作成時にランク付けされているっぽい?Rank_1(仮) まほうのこびん,やくそう,どくけしそう Rank_2(仮) まほうのこびん,やくそう,まんげつそう,かいがらぼうし Rank_3(仮) まほうのこびん,アミットまんじゅう,やくそう,うさぎのしっぽ Rank_4(仮) まほうのこびん,アミットせんべい,上やくそう Rank_5(仮) まほうのこびん,まほうのせいすい,上やくそう Rank_6(仮) まほうのせいすい,ほねつきにく,上やくそう リーダーにするモンスターでダンジョンの形・構造はある程度固定される? アイテムRank(仮)はなつきモンスターのLvである程度可変する? リーダー及びお供のモンスターのレベルを上げる毎に、登場するモンスターのHPが増える? メタル系は指定しても出にくい模様例:メタルキングをリーダーにし、はぐれメタル、メタルスライムをお供にしたとしても、実際はギガミュータントとグレイトホーンがほとんど。 終盤モンスターをリーダーにするとボスとして倒した時レアアイテムが手に入る模様。詳細は「石版ボス報酬」を参照のこと。 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01 53 52.47 ID C9k9tYjP0 [15/20] 訂正 長いのを続けてスマン オーガキング(真ちからの盾) メタルキング(真不思議なボレロ) バーバリアン(まじんのオノ、世界樹の葉) デスカイザー(真まじんのかなづち) ブラックサンタ(やみのランプ、風の帽子) れんごくまちょう(真ふっかつの杖) デッドドラグナー(ミスリルヘルム、ちからの盾) サタンメイル(真しんぴの鎧) ブドゥのランプ(まほうのたま) まじんブドゥ(まじんブドゥの心、天使のレオタード) バスカービル(あくまのツメ、まじゅうのツメ) ドラゴメタル(スライムアーマー、プラチナヘッド) まかいファイター(みなごろしの剣、世界樹の葉) ポムポムボム(ビッグボウガン、どくばり) ゴーレムーガ(ゴーレムの心) パンドラボックス(みかがみの盾、世界樹の葉) くさったまじゅう(オリハルコンの牙、まじゅうのツメ) キラープラスター(真まじんのかなづち) デビルマスタッシュ(みなごろしの剣、バスタードソード) ゴードンヘッド(虹の雫、まじんのかなづち) プラチナキング(プラチナキングの心) エビルプラント(グリンガムのムチ) ほうらい大王(えいゆうの杖、けんじゃの杖) デスゴーゴン(オリハルコンの牙) エビルエスターク(エビルエスターク心、はかいの剣) ナイトキング(はめつの盾、ミラーアーマー) あんこくまどう(超毒針) ドラゴン・ウー(ドラゴンローブ、ギガントアーマー) 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01 59 35.66 ID C9k9tYjP0 [16/20] 次はこの辺か? 現代及びラスダンに現れるモンスターたち ドラゴンヘビー ビッグモアイ まどう兵 メタルキング(真不思議なボレロ) ギガミュータント(ギガミュータントの心、まじゅうのキバ) グレイトホーン デーモンレスラー メダパニシックル マジックアーマー ヌーデビル じごくの番犬 ドラグナー ホールファントム ヘルビースト ダークビショップ モシャスナイト ドラゴンコープス メガザルロック にじくじゃく(にじくじゃくの心) 呪いのつるぎ ホラーウォーカー ランガー こうてつまじん ヘルバトラー オーガキング(真ちからの盾) ケベナヒモス デスクリーチャー ナイトリッチ ギガントドラゴン ネクロバルサ まかいじゅう だいまどう すれ違い通信 移民を3人集めて旅の扉からモンスターパークに行くと設定可能 ちゃんと持ち歩く石版を設定しないとすれ違い出来ないので注意 クリア済のもらった石版かルーメンクリア後に作れる自作石版でないと持ち歩く石版に設定できないので注意 すれ違いは24人まで貯めておくことが可能でリーダーモンスターのLvが1人につき1ほどupする リーダーモンスター&おとものモンスターのLvがどう作用するかは検証中だが、「ボスモンスターとしての強さ・アイテムランク↑・ダンジョンの階層増加」等が現在確認されている Wi-Fi通信 移民を3人集めると出来る酒場で可能に Wi-Fi通信もすれ違いと同じ仕様ではあるが、24hに1回しかできないという厳しい縛りがあるので実用的ではないかも 配布系石版の受け取りもココ 配布・特典系石版 トクベツな石版を参照。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/280.html
マザーブレイン第1形態の倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。
https://w.atwiki.jp/lottieshideaway/pages/37.html
各フロアのMVPの倒し方 倒し方は一例です。 最適解は他にもあるかもしれませんが、殲滅効率などを考えての倒し方です 金ゴキ(5F) 装備:火服 あとは何でも 火力:何でも(遠距離や魔法攻撃だとRSを食らわないので楽) 解説:ウォーミングアップです。適当にやりましょう。 ミストレス(10F) 装備:前衛は風服。沈黙対策があると嬉しい。あとは何でも。 火力:FIT 解説:JTが痛いです。でも風服で防げます。超Fleeがあるので殴るよりはFIT推奨 鬼、マヤー(15F) 装備:メデュ盾があるとちょっとだけ嬉しい あとは何でも 火力:FIT or SPP 解説:マヤーの鎧破壊と鬼の石化にだけ注意。 ドレイク(20F) 装備:前衛は水特化装備 火力:FIT 解説:WBで死ねます。前衛はWB対策ほぼ必須です。 月夜花(25F) 装備:火服 脱がし対策にコート推奨 火力:FITorSPP 解説:コートはDisで解除されません。LPが来るようになったら下がりましょう。 ペクソ(30F) 装備:水服 火力:FITorSPP 解説:WBが痛いです。サンクがあるのでWBのダメージを回復できるかもしれません。 亀将軍(35F) 装備:水服 火力:FITorSPP 解説:HPが高いのでSPPだとちょっと面倒くさいかもしれません。SPPでさっさと倒すことをおすすめします 怨霊(40F) 装備:適当 HJ対策 火力:FITorADS 解説:SbrとHJと2HQ後が怖いです。超FleeがあるのでFITで倒すかADSでさっくりと倒すかどちらかでしょう。後衛はHJ対策を。 オシリス(45F) 装備:適当(闇服がベスト?)、石化対策 火力:FIT 解説:適当にぶっぱしてれば勝てます、MAだけ注意 アモン、ファラオ(50F) 装備:アモンは火服、ファラオは闇服がベスト 火力:FITorSPP 解説:アモンはFIT置いてれば死にます、ファラオもFIT置いてれば死にます。ファラオはコーマがあるので献身FITがベスト。 黒蛇王(55F) 装備:前衛は水服 各自沈黙対策 火力:OB、SPP 解説:SPPならメランコLAで一発200kほど出るのでさっくりと終わります。OBも比較的早いです。ブラギがあると火力大幅アップ。 DOP、セニア(60F) 装備:タラ盾orアリス盾(コート推奨) 火服 火力:金剛献身のちADS、FIT、SPP 解説:どちらも攻撃力が高いのでADSでさっくりと終わらせましょう。ない場合はFITやSPPでも可能ですが取り巻きのMobが高いので前衛が抱えてFA取るまでは攻撃は厳禁です。金剛献身の練習にもなります。 アトロス(65F) 装備:アリス盾 火服 遠距離対策 火力:FIT、SPP、ADS 解説:2HQ爆裂後は攻撃力が高いのでさくさくと倒しましょう。長引かせると死にます。 道、超(70F) 装備;なんでも 火力:FIT、SPP 解説:息抜きのようなMVPです。道のEQは5人もいればMHP10kほどでも耐えられるでしょう。 バフォ、DL(75F) 装備:風服(バフォ)、火服(DL) 火力:バフォはメイル献身のちADS、SPP。DLはFIT 解説:バフォのEQはダメージが高いのでメイルで無効化推奨。DLはMSとコーマだけ気を付ければ大丈夫です。 ヒバム(80F) 装備:毒服 遠距離対策 沈黙対策 火力:金剛献身のちメイルADS 要注意スキル:HJ、闇GX、聖GX、HX 解説:無対策の場合HJで吹っ飛びます。 イフリート(85F) 装備:火服(必須) 沈黙対策 スタン対策 火レジ 火力:金剛献身のちメイルADS 要注意スキル:MS、ドラゴンフィアー、爆裂、EQ、2HQ 解説:メイルの切れ目は命の切れ目。影葱はメイル更新を徹底しましょう。MSが相当きついので死ぬ人は斜線切りor画面外推奨 VRG(90F) 装備:聖服or風服 風特化対策 風レジ 火力:金剛献身のちメイルADS 要注意スキル:LOV、JT、聖属性攻撃、爆裂、EQ、2HQ 解説:型にハマれば瞬殺、ハマらなければこちらが瞬殺の一撃死勝負です。アリス持ちでない人はLOVで間違いなく吹っ飛ぶので斜線切りを徹底しましょう。 ブブ変身前(95F) 装備:睡眠対策 沈黙対策 呪い対策 遠距離対策 要注意スキル:全体沈黙 全体睡眠 パルス HJ 火力:金剛献身でSPP 解説:ヘルフライは金剛献身、本体はRGorRKが抱えてSPPぶっぱです。 ブブ変身後(95F) 要注意スキル:スローキャスト全体沈黙 全体睡眠 パルス LP イービルランド 全体石化 装備:同上 火力:金剛献身のちSPP 解説:スローキャストでかなり詠唱が長くなります。金剛の更新には注意してください。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/281.html
マザーブレイン第2形態の倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。